A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時,可以按住Ctrl鍵,同時拖動鼠標,可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時,可以通過選擇特殊的字體來創(chuàng)建特殊的圖形或符號。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個點。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
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A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點類型。
C.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點的數(shù)目的。
A.設(shè)為首頂點(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有頂點。
C.相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點。
D.對樣條線頂點所進行的移動時是不可以生成動畫。
A.該修改器的分段數(shù)(Segment)值最多可設(shè)置為100
B.該修改器具有[自動生成材質(zhì)ID]功能
C.該修改器具備[封口(Capping)功能
D.該修改器并不具備以上三種功能
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
A.降級AdaptiveDegeradation
B.頂點標記
C.邊界框BoundingBox顯示
D.取消[背面消隱BackfaceCull
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
3D中只可以打開一個場景文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。