A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
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A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動畫播放的時候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動畫播放的速度。
A.一點透視
B.三點透視
C.兩點透視
D.無透視
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機,比近距剪切(Near Clip)近或比遠距剪切(Far Clip)遠的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨立的修改器添加給攝影機。
D.在非攝影機視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)
A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。