A.設置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉輪上→在層次面板中取消除旋轉外的所有鏈接信息
B.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→鎖定旋轉的鏈接信息
C.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→取消旋轉的鏈接信息
將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→只鎖定旋轉的鏈接信息
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A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
A.臨時取消父子級鏈接關系,使對父級的變換操作不影響子級。
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進行鎖定
D.設置對象的鏈接關系
A.更改時間顯示類型
B.更改時間軸的時間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時動畫的時間長度
A.通過效果(Effects)面板為場景添加的效果,可以在渲染窗口中實時預覽到。
B.添加火效果前,場景中必須有大氣裝置作為其載體。
C.VideoPost中的鏡頭效果高光(Lens Effects Highlight)可以與粒子系統(tǒng)配合使用,實現滿天繁星的效果。
D.用VideoPost為場景添加效果后,按2hx003按鈕渲染最終結果。
A.123
B.132
C.231
D.321
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實現復制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
當前活動的視圖帶有紅色線框。