A.給粒子使用粒子運(yùn)動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運(yùn)動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動模糊(MotionBlur)對運(yùn)動的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
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A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動畫控制器
B.將運(yùn)動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運(yùn)動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
A.設(shè)置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。