A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。
C.在為樣條線對(duì)象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能
A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀
A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)
B.一個(gè)RGB值為0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)
D.高光的顏色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對(duì)當(dāng)前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過(guò)效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過(guò)效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場(chǎng)景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。