單項(xiàng)選擇題效果是使用什么基礎(chǔ)粒子制作的().

A.超級(jí)噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)


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1.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行菜單視圖Views>視口背景Viewport Background命令,可以為當(dāng)前激活視圖設(shè)置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時(shí)進(jìn)行縮放和平移,則需要在視口背景Viewport Background面板中設(shè)置的選項(xiàng)有?()

A.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background
B.匹配位圖Match Bitmap、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用環(huán)境背景UseEnvironmen tBackground、顯示背景Display Background

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于面片的描述正確的是()。

A.面片上的每個(gè)頂點(diǎn)都有4個(gè)控制手柄
B.每個(gè)面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認(rèn)是不可渲染的
D.只有對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時(shí),才可以使用面片編輯的命令對(duì)其進(jìn)行編輯

3.單項(xiàng)選擇題以下組合全部屬于擴(kuò)展基本體(Extended Primitives)的是()。

A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE.
B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角長(zhǎng)方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于樣條線的敘述不正確的是()。

A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的錯(cuò)誤的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。
C.在為樣條線對(duì)象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能

最新試題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。

題型:判斷題

彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。

題型:判斷題