A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
B.在制作預(yù)覽動(dòng)畫(huà)(MakePreview)中可以按照類(lèi)別來(lái)顯示或隱藏分類(lèi)項(xiàng)目
C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫(huà)中顯示幀的編號(hào)
D.生成預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的時(shí)間段可以自定義指定
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A.環(huán)境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.設(shè)置線(xiàn)框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過(guò)濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.面數(shù)(Faces)信息
B.對(duì)象的運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對(duì)象的材質(zhì)類(lèi)型(Material TypE.信息
D.對(duì)象的ID信息
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶(hù)指定
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線(xiàn)框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。