多項選擇題實時渲染技術的應用領域包括()
A.3D游戲開發(fā)
B.視頻剪輯與合成
C.醫(yī)學影像處理
D.網(wǎng)頁設計
E.虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)
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你可能感興趣的試題
1.多項選擇題鏡頭模糊過渡效果的應用場景包括()
A.表達時間流逝
B.強調畫面中的主題
C.切換不同場景
D.增加音頻的音量
E.創(chuàng)造夢幻感覺
2.多項選擇題在慢動作效果的制作中,下列哪些因素會影響效果的呈現(xiàn)()
A.幀速率的選擇
B.物體的運動軌跡
C.音頻的音調
D.攝像機的對焦
E.視頻的色調
3.多項選擇題時間變換技術的應用領域包括()
A.電影制作
B.音頻制作
C.視頻游戲開發(fā)
D.醫(yī)學影像
E.舞臺演出
4.多項選擇題下列哪些是運動追蹤技術的主要組成部分()
A.傳感器
B.照相機
C.計算機軟件
D.麥克風
E.激光發(fā)射器
5.多項選擇題運動追蹤技術的應用領域包括()
A.電影制作
B.視頻游戲開發(fā)
C.舞臺演出
D.醫(yī)學影像
E.音頻制作
最新試題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應用于單個圖層。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題