A.float
B.int
C.long
D.double
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.1
B.2
C.3
D.4
A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關(guān)系類型和引用類型
A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
A.use
B.import
C.using
D.include
A.object
B.ValueType
C.int
D.string
最新試題
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。