判斷題在信息技術(shù)整合課程中,需要特別注意的是學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)和一些與信息技術(shù)密切相關(guān)的學(xué)習(xí)者特征。
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4.多項選擇題情境教學(xué)策略中,根據(jù)教學(xué)情境與現(xiàn)實世界存在的關(guān)系,可以分為真實型、仿真型、提供資源型等。根據(jù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的目的,教學(xué)情境又可分為()。
A、問題情境
B、探究學(xué)習(xí)情境
C、合作學(xué)習(xí)情境
D、練習(xí)情境
5.多項選擇題簡而言之,教學(xué)模式可以概括為()。
A、以一定的理論為指導(dǎo)
B、需要完成既定的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容
C、表現(xiàn)一定的教學(xué)活動序列及其方法策略
D、教學(xué)策略的實現(xiàn)方法
最新試題
大多數(shù)CAI課件的寫作方法為()
題型:單項選擇題
PowerPoint中,通過點擊一些文字從而實現(xiàn)頁面間的超鏈接跳轉(zhuǎn),這類設(shè)置超鏈接的方式是()
題型:單項選擇題
1962年,教育心理學(xué)家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預(yù)先明確說明的行為來衡量學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績。
題型:單項選擇題
1950-1960年,我國的電化教育經(jīng)歷了第一次興衰。
題型:判斷題
改革開放后,我國十分重視電化教育的應(yīng)用研究,提出“三深入”,即深入學(xué)科、()、和深入教學(xué)。
題型:填空題
一般認(rèn)為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學(xué)的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強的教學(xué)系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學(xué)問題的方法或路徑。
題型:單項選擇題
陶行之先生首次在嘉興的教學(xué)中使用了(),這促成了我國電化教育的萌芽。
題型:單項選擇題
教育技術(shù)中常用光學(xué)媒體的設(shè)備是指()
題型:單項選擇題
“電化教育”一詞正式使用和得到公認(rèn)是在()年。
題型:單項選擇題
需要是指對學(xué)生的()與學(xué)生的實際狀況之間的差異。
題型:填空題