A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.漫射,反射,不包括透視
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射
A.表頭
B.表中間
C.隨意
D.表尾
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
最新試題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。