單項選擇題除去心理視覺冗余的過程是()。

A、無損可逆的(如電視廣播中的隔行掃描)
B、有損不可逆的(如電視廣播中的隔行掃描)
C、無損可逆的(如用變長碼進行編碼)
D、有損不可逆的(如用變長碼進行編碼)


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1.多項選擇題在對圖像編碼前,常將2-D像素矩陣表達形式進行轉(zhuǎn)換(映射)以獲得更有效的表達形式,這種轉(zhuǎn)換()。

A、減少了像素間冗余
B、可反轉(zhuǎn),也可能不可反轉(zhuǎn)
C、壓縮了圖像的動態(tài)范圍
D、這種映射與電視廣播中隔行掃描消除的是同一種數(shù)據(jù)冗余

2.單項選擇題設圖像灰度共四級,P(0)=0.4,P(1)=0.3,P(2)=0.2,P(3)=0.1,用下列哪種方法得到的碼平均長度最短()。

A、L(0)=L(1)=L(2)=L(3)
B、L(0)>L(1)>L(2)>L(3)
C、L(0)D、L(0)=2L(1)=3L(2)=4L(3)

3.單項選擇題用變長碼代替自然碼時就可以減少表達圖像所需的比特數(shù),其原理是()。

A、對各個灰度級隨機賦予不同的比特數(shù)
B、對各個灰度級賦予相同的比特數(shù)
C、對出現(xiàn)概率大的灰度級用較多的比特數(shù)表示,對出現(xiàn)概率小的灰度級用較少的比特數(shù)表示
D、對出現(xiàn)概率較大的灰度級用較少的比特數(shù)表示,對出現(xiàn)概率小的灰度級用較多的比特數(shù)表示

4.單項選擇題下列數(shù)據(jù)冗余方式中,由于像素相關性而產(chǎn)生的冗余方式為()。

A、編碼冗余
B、像素間冗余
C、心理視覺冗余
D、計算冗余

5.單項選擇題傅里葉反變換重建法()。

A、僅用到傅里葉反變換
B、直接在離散域中進行變換和重建
C、既要用到1-D變換也要用到2-D變換
D、一直在傅里葉反變換重建法的原理進行計算

最新試題

感光版的涂層越厚,它的反射能力越強,那么曬版時所需的曝光量越小,光滲量和光散射量相應減少,將會造成圖文殘缺或空白部位上臟等故障。

題型:判斷題

用修復工具復制圖像和使用圖案工具復制圖像產(chǎn)生的效果一樣。

題型:判斷題

Photoshop中,與調(diào)整圖層不同,填充圖層不影響它們下面的圖層。

題型:判斷題

掃描的圖像不夠清晰,可用銳化濾鏡來進行彌補。

題型:判斷題

燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當光源一定時,版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關系。

題型:判斷題

加色法與減色法都屬于顏色混合的方法,但減色法是色料的混合,所以其與色光沒有關系,也沒有能量的變化。

題型:判斷題

印版應具有良好的表面平整性,特別是在有效工作面內(nèi)更應具有如此特征。

題型:判斷題

印版空白部位如果有一小塊一小塊輕微吸墨,是曝光過量造成的。

題型:判斷題

理論上講,感光版的反差系數(shù)較小,原版網(wǎng)點為實點時,只要曝光量大于感光版的臨界光能,就能得到良好的網(wǎng)點再現(xiàn)效果,曝光的寬容度就大。

題型:判斷題

網(wǎng)點虛暈度是指網(wǎng)點邊緣區(qū)域密度過渡的快慢程度。過渡快的網(wǎng)點,其虛邊較寬,清晰度好,曬版時網(wǎng)點的還原再現(xiàn)性好。

題型:判斷題