單項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拉近人物模型,人物模型自動(dòng)看向攝像機(jī)(時(shí)時(shí))需要使用什么技術(shù)()

A.遮罩技術(shù)
B.動(dòng)畫(huà)頭部IK
C.動(dòng)畫(huà)事件
D.動(dòng)畫(huà)融合


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1.單項(xiàng)選擇題Unity中鼠標(biāo)的位置用屏幕的像素坐標(biāo)表示,描述正確的是()

A.左上?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右下?為(Screen.width,Screen.height)
B.右上?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),左下?為(Screen.width,Screen.height)
C.左下?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右上?為(Screen.width,Screen.height)
D.右下?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),左上?為(Screen.width,Screen.height)

2.單項(xiàng)選擇題使用導(dǎo)航系統(tǒng),想獲取到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)包含的所有路徑,需要用到()

A.navMeshAgent.mesh
B.navMeshAgent.path
C.navMeshAgent.corners
D.navMeshAgent.points

3.單項(xiàng)選擇題UGUI中的Canvas不包含那種渲染類(lèi)型()

A.Screen_Space-overlay
B.Screen_Space-Camera
C.World_Space
D.Camera_Space

4.單項(xiàng)選擇題金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為()

A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer

5.單項(xiàng)選擇題在3ds_max中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()

A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge