A.RequireComponent B.Space C.SerializeField D.Tooltip
A.不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對(duì)象,可以通過(guò)腳本在與其相碰撞的對(duì)象上使用一個(gè)作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來(lái)代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制
A.畫(huà)布上的UI元素的渲染順序非常明確,是按照Hierarchy面板中的排列順序渲染的 B.更改渲染順序不僅能通過(guò)鼠標(biāo)操作,還能通過(guò)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn) C.UI元素的渲染順序與性能有關(guān)聯(lián)性 D.UI元素的渲染順序與性能沒(méi)有關(guān)聯(lián)性