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A.裝箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型;拆箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型
B.裝箱拆箱操作無法避免
C.裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作
D.ArrayList解決拆裝箱問題
A.override
B.interface
C.class
D.:
A.第一個(gè)
B.第二個(gè)
C.第三個(gè)
D.都可以省略
A.B
B.A
C.C
D.值為2
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
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在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。