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3dsmax默認有()個視口。
A.1
B.2
C.3
D.4
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3dsmax是()位的面向?qū)ο蟮娜S建模。
A.16
B.32
C.64
D.128
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攝象機的遠近移動是沿著()方向上移動的。
A.直線
B.曲線
C.攝像機和目標(biāo)點兩點連線的直線
D.攝像機和目標(biāo)點兩點連線的曲線
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