A.順序
B.選擇
C.循環(huán)
D.以上都是
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A.數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)項、文件及數(shù)據(jù)庫基本表
B.數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)項、文件及基本加工
C.數(shù)據(jù)加工、實體、關(guān)系及基本表
D.數(shù)據(jù)實體、數(shù)據(jù)存儲、文件及基本加工
A.自頂向下、由內(nèi)向外繪制
B.可以在特殊情況下使數(shù)據(jù)流交叉
C.下層圖中的數(shù)據(jù)流應(yīng)與上層圖中的數(shù)據(jù)流不等價
A.業(yè)務(wù)流程圖
B.組織結(jié)構(gòu)圖
C.功能結(jié)構(gòu)圖
D.U/C矩陣
A.UML中,采用包圖來實現(xiàn)這種子系統(tǒng)的描述來展現(xiàn)整個系統(tǒng)
B.對各個子系統(tǒng)中的具體用例的實現(xiàn),使用UML順序圖描述軟件行為
C.使用UML順序圖精確描述每個用例中對象之間消息傳遞的先后的動態(tài)交互過程進行
D.可以采用軟件體系結(jié)構(gòu)圖來展示整個系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)劃分
A.用例的參與者,用例的事件流
B.類或類的屬性,類的方法
C.類或類的方法,類的屬性
D.功能的名稱,函數(shù)的名稱
最新試題
在OOD階段,人機交互部分設(shè)計活動包括()。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
要想進行用戶界面設(shè)計,要分析系統(tǒng)的()。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。