單項選擇題以下關(guān)于模板方法模式的敘述錯誤的是()。

A.模板方法模式定義了一個操作中算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中
B.模板方法模式是一種對象行為型模式
C.模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟
D.模板方法不僅可以調(diào)用原始的操作,還可以調(diào)用定義于AbstractClass中的方法或其他對象中的方法


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1.單項選擇題以下關(guān)于策略模式的優(yōu)/缺點的描述錯誤的是()。

A.在策略模式中客戶端無須知道所有的策略類,系統(tǒng)必須自行提供一個策略類
B.策略模式可以避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語句
C.策略模式會導(dǎo)致產(chǎn)生大量的策略類
D.策略模式提供了管理相關(guān)算法族的辦法

2.單項選擇題以下關(guān)于策略模式的敘述錯誤的是()。

A.策略模式是對算法的包裝,它把算法的責任和算法本身分隔開,委派給不同的對象管理
B.在Context類中維護了所有ConcreteStrategy的引用實例
C.策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而變化
D.在策略模式中定義一系列算法,并將每一個算法封裝起來,讓它們可以相互替換

4.單項選擇題場景()不是狀態(tài)模式的實例。

A.銀行賬戶根據(jù)余額不同擁有不同的存/取款操作
B.游戲軟件中根據(jù)虛擬角色級別的不同擁有不同的權(quán)限
C.某軟件在不同的操作系統(tǒng)中呈現(xiàn)不同的外觀
D.在會員系統(tǒng)中會員等級不同可以實現(xiàn)不同的行為

5.單項選擇題以下關(guān)于狀態(tài)模式的敘述錯誤的是()。

A.狀態(tài)模式允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類
B.狀態(tài)模式中引入了一個抽象類來專門表示對象的狀態(tài),而具體的狀態(tài)都繼承了該類,并實現(xiàn)了不同狀態(tài)的行為,包括各種狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換
C.狀態(tài)模式使得狀態(tài)的變化更加清晰明了,也很容易創(chuàng)建對象的新狀態(tài)
D.狀態(tài)模式完全符合開閉原則,增加新的狀態(tài)類無須對原有類庫進行任何修改