A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.DisplayDialog
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A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對速度。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。