A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit
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A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider
A.Collision
B.Collider
C.Clear
D.ClassRoom
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
A.prefab儲(chǔ)存在項(xiàng)目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br />
B.prefab是一種資源,絕對(duì)不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個(gè)場(chǎng)景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件
最新試題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話(huà)框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。