A.3歲幼兒開(kāi)始進(jìn)入具體形象思維階段,能夠借助具體的形象和動(dòng)作獲得理解并完成推理
B.小班幼兒可以遵循較長(zhǎng)、較為復(fù)雜的游戲步驟
C.教師在指導(dǎo)小班幼兒開(kāi)展益智游戲時(shí),重點(diǎn)是幫助幼兒熟悉游戲材料,了解并掌握游戲玩法和規(guī)則,知道游戲怎么玩
D.這一階段的幼兒所能玩的益智游戲應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單
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A.語(yǔ)言智能玩具
B.數(shù)學(xué)邏輯智能玩具
C.視覺(jué)一空間智能玩具
D.身體運(yùn)動(dòng)智能玩具
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最新試題
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
適合小班幼兒的戶(hù)外集體游戲不包括()。
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒(méi)有明確的()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
通過(guò)游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
適合大班幼兒的戶(hù)外集體游戲包括()。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。