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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,SceneManager類中LoadSceneAsync()方法的作用是在后臺異步加載場景。()
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,SceneManager類中LoadScene()方法的作用是根據(jù)編譯設(shè)置中場景的名稱或索引加載場景。()
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,角色模型身上的Mesh網(wǎng)格不能再次編輯。()
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