單項選擇題動畫中的正常動作一般使用()。
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
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1.單項選擇題攝影表中用于安排時間節(jié)點的是()。
A.動作欄
B.對白欄
C.關(guān)鍵欄
D.節(jié)點欄
2.單項選擇題《誰陷害了兔子羅杰》的成功極大地鼓舞了動畫的復(fù)興,制作該片時至關(guān)重要的一點是()。
A.運用了逐張畫法和原動畫法結(jié)合的動畫方式
B.用錄像反復(fù)試拍
C.使用一拍二和一拍一結(jié)合的方式編碼
D.使用曲線設(shè)計動作
3.單項選擇題制作“男人走向黑板”的動畫,最先繪制的應(yīng)該是()。
A.關(guān)鍵張
B.接觸點
C.小原畫
D.標(biāo)尺
4.單項選擇題最理想的動畫工作方式是()。
A.逐張畫法
B.原動畫法
C.重點動畫法
D.逐張畫法與原動畫法的結(jié)合
5.單項選擇題在助手或中間畫畫師的工作中起決定作用的是()。
A.線條
B.尺度
C.外形
D.顏色
最新試題
在動作面板中有兩種模式選擇,一個是腳本助手模式,另一個是()
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)引導(dǎo)層需要創(chuàng)立()
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)文本當(dāng)文本輸入較多的時候,會出現(xiàn)()
題型:單項選擇題
幀率控制著整個動面的()
題型:單項選擇題
動作的擠壓與拉伸程度控制要參照角色特征和()
題型:單項選擇題
如果要在整個動面的末尾延長幾幀,可以先選中要延長到的()
題型:單項選擇題
關(guān)于導(dǎo)演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導(dǎo)演的任務(wù)是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
題型:單項選擇題
動畫《哪吒鬧?!肥侵袊谝徊繉掋y幕()
題型:單項選擇題
逐幀動畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:單項選擇題
顏料桶只對完全封閉的區(qū)域()
題型:單項選擇題