單項(xiàng)選擇題
如圖,用何種方法能夠最快速度使用下面的線條做成上面的實(shí)體火炬模型()
A.多邊形
B.放樣
C.曲面
D.多修改器聯(lián)用
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1.單項(xiàng)選擇題
使用左圖中一根基礎(chǔ)路徑線,一個(gè)基礎(chǔ)截面圖形,一根正面輪廓線,一根側(cè)面輪廓線,最快速度制作右側(cè)洗發(fā)水瓶模型的建模方式是()
A.多邊形
B.放樣
C.曲面
D.多修改器聯(lián)用
2.單項(xiàng)選擇題UVW貼圖的()投影可以用于電桿、藥品、樹枝等結(jié)構(gòu)接近管狀模型的貼圖。
A.柱形
B.平面
C.長方體
D.圓形
3.單項(xiàng)選擇題車起步到加速度的過程叫()
A.緩動(dòng)
B.緩出
C.緩入
D.慢動(dòng)
4.多項(xiàng)選擇題3dsmax樣條線頂點(diǎn)的類型有()
A.角點(diǎn)
B.Bezier類型
C.平滑類型
D.Bezier角點(diǎn)類型
5.單項(xiàng)選擇題3dsmax多邊形建模,()命令可以調(diào)節(jié)擠出面的輪廓大小。
A.輪廓
B.倒角
C.平滑
D.擠出
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
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視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題