單項選擇題在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內(nèi)效果圖時,首次引擎經(jīng)常使用()。
A.發(fā)光圖
B.燈光緩存
C.光子圖
D.光子貼圖
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1.單項選擇題多邊形建模過程中,用于在兩條選中的“平行”的對邊之間增加分段的命令是()
A.擠出
B.切角
C.連接
D.焊接
2.單項選擇題封閉的多邊形對象,在刪除一個“多邊形”子物體后將生成一個新的()
A.頂點
B.邊
C.邊界
D.多邊形
3.單項選擇題在多邊形建模過程,選中某個“邊”子物體后,用于選擇和該條邊“首尾相連”的一連串邊的選擇命令是()
A.收縮
B.擴(kuò)大
C.環(huán)形
D.循環(huán)
4.單項選擇題在多邊形建模過程中,選中某個“邊”子物體后,用于選擇和該條邊“平行”一連串邊的選擇命令是()
A.收縮
B.擴(kuò)大
C.環(huán)形
D.循環(huán)
5.單項選擇題下列不屬于可編輯多邊形的子對象的是()
A.頂點
B.邊
C.線
D.邊界
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題