A.4次
B.8次
C.15次
D.不一定
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A.又叫隨意注意
B.又叫不隨意注意
C.有預(yù)定的目的,需意志努力的注意
D.無預(yù)定目的,不需意志努力的注意
E.不是一種獨(dú)立的心理過程
A.交往需要是交往活動(dòng)的動(dòng)力源泉和本質(zhì)特性
B.是指一個(gè)人愿意與他人接近、合作、互惠,并發(fā)展為友誼的需要
C.交往需要從成人階段開始。
D.交往需要往往還與成就需要相聯(lián)
A.感覺
B.知覺
C.差別閾限
D.閾下知覺
A.創(chuàng)造性思維是發(fā)散思維與聚合思維的統(tǒng)一
B.創(chuàng)造性思維的創(chuàng)新成分更多的體現(xiàn)在發(fā)散思維上
C.發(fā)散思維代表個(gè)人的創(chuàng)造能力
D.這種思維方式體現(xiàn)了求異創(chuàng)新的功能
E.利用已有的定論、定律和方法
A.1901年
B.1903年
C.1908年
D.1921年
最新試題
廣告作品的基本構(gòu)成要素包括()、()和音響。
對(duì)于不具特色、普普通通的產(chǎn)品來說,比較有利的復(fù)雜品牌選擇模式是()。
公眾對(duì)企業(yè)的態(tài)度就是所謂的(),公眾對(duì)品牌的態(tài)度就是所謂的()。
一般說來,()和()呈現(xiàn)的刺激,記憶效果最佳。
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
日用品主要是用于滿足人們的(),在購(gòu)買這類物品時(shí),消費(fèi)者受()和感情的影響較大,受時(shí)尚或新奇方面影響不大。
認(rèn)知反應(yīng)模式最早是由認(rèn)知心理學(xué)家()于1968年提出來。一般說來,認(rèn)知反應(yīng)會(huì)影響()。
廣告的信息內(nèi)容主要包括:()、()和背景信息。
消費(fèi)者認(rèn)識(shí)特定商品商標(biāo)或公司名稱的程度稱為(),它在購(gòu)買活動(dòng)中往往會(huì)促成()的傾向。
腦筋激蕩法是一種有效利用()進(jìn)行廣告創(chuàng)意的方法,它是由()提出的。