A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
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A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
最新試題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。