A.選中長(zhǎng)方體,右擊移動(dòng)按鈕將絕對(duì)世界中的xyz坐標(biāo)值歸0
B.選中長(zhǎng)方體,狀態(tài)欄中分別將xyz坐標(biāo)值歸0
C.選中長(zhǎng)方體,修改面板中設(shè)置
D.以上都不對(duì)
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A.必須有播放器才可以播放
B.必須渲染后才可以播放
C.拖動(dòng)時(shí)間滑塊
D.單擊播放按鈕
A.編輯樣條線
B.彎曲
C.編輯多邊形
D.切片
A.父物體的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放會(huì)對(duì)子物體產(chǎn)生影響
B.一個(gè)父物體可以有多個(gè)子物體
C.三維空間中的模型的父物體就是虛擬的世界
D.解除父子關(guān)系得選擇子物體解除鏈接關(guān)系
A.ALT+E
B.SHIFT
C.ALR
D.TAB
A.5
B.15
C.10
D.25
最新試題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。