A.所有類型幀中的內(nèi)容都是可以編輯修改的
B.關(guān)鍵幀上有個小黑點(diǎn),表示該幀中是有內(nèi)容的
C.可以在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建內(nèi)容,從而變成關(guān)鍵幀
D.幀上有個小矩形的幀代表一段相同內(nèi)容幀的最后一幀
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A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.引導(dǎo)層動畫
D.形狀補(bǔ)間動畫
A.大于0
B.小于0
C.等于0
D.不等于0
A.元件都存放在元件庫中
B.元件可以相互包含,制作出更復(fù)雜的元件
C.元件之間相互排斥,不能共同存在于舞臺上
D.元件從庫中拖動到舞臺后稱為實(shí)例,一個元件可以創(chuàng)建多個實(shí)例
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。