問答題簡(jiǎn)述當(dāng)設(shè)計(jì)師面對(duì)本土文化與現(xiàn)代文化的沖突時(shí)應(yīng)該如何選擇?

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支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。

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中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)批評(píng)的對(duì)象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在人類的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺符號(hào)元素。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人作為社會(huì)的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計(jì)應(yīng)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

具有無法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

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