A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.BPF
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.Views/Show Selected
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.4種,Amount
B.5種,Variation
C.3種Count
D.6種Total
A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
A.整個表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯誤的方向。面的法線用來決定表面的方向和布爾運算的結(jié)果。
B.建立網(wǎng)格對象必須正確,這意味著共享一個邊界的面必須共享兩個節(jié)點,且一個邊界只能被兩個面共享。
C.由于旋轉(zhuǎn)(LathE.生成對象的內(nèi)部節(jié)點的核心面常有不正確的面(多于兩個面共享一個邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對象不能進行布爾運算。
D.共面的面,特別是同一個運算對象內(nèi)共面的面處理起來很困難,應(yīng)該避免。最壞的情況是背對背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現(xiàn)這種情況)。
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。