A.對每個截面圖形應(yīng)用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。
B.將每個截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。
C.進入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點對齊為止。
D.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對齊第一點。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()