A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
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A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個
B.只能有1個
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數(shù)目
A.以目標(biāo)點為基準(zhǔn)
B.以觀察點為基準(zhǔn)
C.以拍攝對象為基準(zhǔn)
D.以焦點為基準(zhǔn)
A.10
B.49
C.99
D.無限制
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。