A.只有當選擇Contour時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉彎處,Constant Cross Section自動產(chǎn)生光滑的轉角。
C.只有當選擇Banking時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當沒有復選Contour時,截面圖形之間相互平行。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Contour選項控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉動。如果復選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉動。
B.Banking選項控制當路徑轉動并隨著Z軸升高的時候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當選擇Contour時,才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強調截面圖形與路徑保持垂直。
A.Path Steps設置放樣路徑的每個層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結合在一起來定義沿路徑長度方向的分割分數(shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項控制路徑層對表皮的影響。當復選Adaptive Path Steps選項后,在路徑的每個節(jié)點創(chuàng)建層。
C.當復選Adaptive Path Steps選項后,在路徑的每個截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當復選Adaptive Path Steps選項后,在放樣變形曲線的每個控制點創(chuàng)建層。
A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.圓環(huán)
A.在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,Steps的設置不起作用。
B.在二維圖形的插補中,當Adaptive復選后,Steps的設置不起作用。
C.在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線段的Steps被設置為0。
D.在二維圖形的插補中,當Adaptive復選后,Optimize和Steps的設置不起作用。
A.樣條線總是關于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關。
B.樣條線總是關于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標系的選取無關。
C.在樣條線鏡像時不能復制原來的對象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結果類似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結果。但是本質上還有所區(qū)別。
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。