A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運動效果。
B.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象只能設(shè)置100幀的動畫。
D.動力學(xué)計算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
最新試題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。