A.Standard
B.Top/Bottom
C.Multi/Sub-Object
D.Blend
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你可能感興趣的試題
A.紅色
B.藍(lán)色
C.綠色
D.黃色
A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運(yùn)動效果。
B.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象只能設(shè)置100幀的動畫。
D.動力學(xué)計(jì)算一定要從第0幀開始。
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。