A.居住空間
B.工作空間
C.公共空間
D.個(gè)人空間
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A.可組織性
B.因果性
C.動(dòng)態(tài)性
D.目的性
E.可利用性
A.自由攝像機(jī)常用于設(shè)置攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。
B.攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)和景深參數(shù)(Depthof Field)可以同時(shí)使用。
C.攝像機(jī)的位置變化可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
D.攝像機(jī)的視野變化不能設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
A.燈光的衰減(Decay)類(lèi)型有兩種。
B.燈光的位置變化不能設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
C.燈光的參數(shù)變化可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
D.燈光的顏色變化不能設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。