A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.Quaternion
B.Vector3
C.Vector2
D.Vector4
A.1鼠標(biāo)左鍵
B.1鼠標(biāo)滾輪
C.1鼠標(biāo)右鍵
D.1不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
A.MouseY
B.Horizontal
C.Vertical
D.MouseX
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。