A.Control
B.Reference
C.Instance
D.Copy
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A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
A.Box
B.Cone
C.Plane
D.Pyramid
A.四面體
B.梯形
C.正方形
D.正方體
A.封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
B.封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑
C.由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選Cap_Start和Cap_End選項(xiàng)
D.當(dāng)沿著長(zhǎng)度方向上光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫
A.Move
B.Copy
C.Instance
最新試題
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
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虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。