A.場景名稱
B.按鈕名稱
C.影片剪輯名稱
D.脫離鍵
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A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.Ctrl
B.Alt
C.Delete
D.Esc
A.C
B.A
C.B
D.都在一個層上
A.A 層的全部內(nèi)容
B.被B 層中的形狀遮住的A 層中的內(nèi)容
C.B 層中的內(nèi)容
D.A 層和B 層中的全部內(nèi)容
A.exe
B.fla
C.jpg
D.swf
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()