單項(xiàng)選擇題單擊“文件”菜單中的()選項(xiàng),可以將外部素材“導(dǎo)入到庫(kù)”中。
A.新建
B.導(dǎo)入
C.查看
D.發(fā)布
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1.單項(xiàng)選擇題按鈕的動(dòng)作是停止播放的是()
A.play
B.stop
C.gotoandplay
D.exit
2.單項(xiàng)選擇題按鈕元件有()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項(xiàng)選擇題用于響應(yīng)鼠標(biāo)操作,控制影片的播放與停止的元件是()
A.圖形
B.按鈕
C.影片剪輯
D.都不是
4.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫(huà)中的交互是用()來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
A.按鈕
B.圖形
C.聲音
D.影片剪輯
5.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫(huà)不像GIF動(dòng)畫(huà)那樣需要把整個(gè)文件下載完了才能播放,而是以()的形式進(jìn)行播放。
A.流
B.幀
C.字節(jié)
D.位
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題