A.直接點選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形 B.全選所有的面,然后點選工具>選擇松弛 C.全選所有的面,然后點選貼圖菜單>展平貼圖,設定多邊形角度閾值,然后展開 D.直接點選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。 B.藍色是設定局部模型的接縫,是設定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準進行判斷。 C.在沒有進行剝離模式之前,藍線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。 D.綠線和藍線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
A.在添加元素時主要添加DiffuseMap貼圖 B.目標貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型 C.烘焙時,電腦會非常智能的將所有面均勻分布好 D.烘焙時,為了保證轟出來的模型各個角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)