判斷題EditorWindow類(lèi)的Show方法打開(kāi)一個(gè)編輯器窗口,Close方法可以關(guān)閉編輯器窗口。()
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題