A.以系統(tǒng)需要提供的功能為中心組織系統(tǒng)
B.與模塊化編程結(jié)合使用后,使開發(fā)效率有很大提高
C.刪除了GoTo語(yǔ)句,使軟件能得到有效維護(hù)
D.具有較強(qiáng)的應(yīng)對(duì)需求變化的能力
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A.fstream、h
B.iostream、h
C.stdio、h
D.math、h
A.ios::ate
B.ios::out
C.ios::in
D.ios::app
A.ios::ate
B.ios::out
C.ios::in
D.ios::app
A.ios::both
B.ios::app
C.ios::int
D.ios::out
A.如果一個(gè)類至少有一個(gè)純虛函數(shù),那么該類為抽象類。
B.抽象類只能用作其他類的基類,不能建立抽象類對(duì)象。
C.抽象類可以用來(lái)定義指針。
D.抽象類可以作為函數(shù)的參數(shù)類型。
最新試題
關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。
若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。
下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>
在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。