在Flash中,時(shí)間軸面板如下圖所示,以下說(shuō)法中肯定正確的是()。
A.該動(dòng)畫(huà)每秒鐘播放12幀
B.該動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間為0.8秒
C.該動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度為10幀
D.該動(dòng)畫(huà)從第10幀開(kāi)始播放
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Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A.選擇或移動(dòng)舞臺(tái)中的對(duì)象
B.在舞臺(tái)中輸入文字,創(chuàng)建文字對(duì)象
C.使用顏色填充形狀中的封閉區(qū)域
D.對(duì)舞臺(tái)中的對(duì)象進(jìn)行任意變形或旋轉(zhuǎn)
在Flash中,下圖所示動(dòng)畫(huà)類型屬于()。
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.遮罩動(dòng)畫(huà)
A.應(yīng)用程序
B.動(dòng)畫(huà)文件
C.演示文稿
D.文件夾
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。