A、有線中的無線,無線中的有線
B、以衛(wèi)星為主,以光纖為輔
C、三網(wǎng)融合
D、為衛(wèi)星為主,以機頂盒為輔
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A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
A、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學(xué)
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學(xué)
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
A、美學(xué)至上,由導(dǎo)演依據(jù)個性而定
B、藝術(shù)至上,由導(dǎo)演依據(jù)主體和個性而定
C、依據(jù)作品主題、風(fēng)格、特校自身的特性、前后兩個畫面的內(nèi)在關(guān)聯(lián)而定
D、美學(xué)至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風(fēng)格和導(dǎo)演個性而定
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。