判斷題在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
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垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴、有力、癟窄等特點。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴肅、()等性格。
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題