單項(xiàng)選擇題

當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無(wú)法找到mental ray渲染器時(shí),一下說(shuō)法哪個(gè)是正確的?()

A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒(méi)有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對(duì)


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1.單項(xiàng)選擇題Lambert材質(zhì)如果想要模擬鏡子需要提高材質(zhì)里的哪個(gè)屬性?()

A.提高Diffuse屬性
B.都不對(duì)
C.提高color屬性
D.提高transparency屬性

2.單項(xiàng)選擇題以下燈光屬性中哪個(gè)屬性可以影響陰影顏色?()

A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow

3.單項(xiàng)選擇題以下燈光屬性中哪個(gè)屬性可以開(kāi)啟光線追逐陰影?()

A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity

4.單項(xiàng)選擇題

改變phone材質(zhì)的Cosine power屬性會(huì)對(duì)材質(zhì)有何影響?()

A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)的高光衰減
C.改變材質(zhì)的透明度
D.改變材質(zhì)的高光顏色

5.單項(xiàng)選擇題

改變blinn材質(zhì)的Specular Color會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()

A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度