A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像
B.不能渲染背景圖像
C.不能手動輸入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列貼圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.點光源
B.平行光源
C.環(huán)形光源
D.面光源
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.Bump Mapping
A.Maya軟件
B.Maya硬件
C.mental ray
D.都不能
當在maya渲染設(shè)置中無法找到mental ray渲染器時,一下說法哪個是正確的?()
A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。