A.Cone Angle屬性是Point Light的獨(dú)有屬性,它控制的是Point Light的照射角度范圍
B.勾選Illuminatesby Default選項(xiàng),燈光會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生漫反射效果
C.Emit Specular選項(xiàng)的作用是使所有物體產(chǎn)生高光效果
D.Dropoff屬性是Spot Light的獨(dú)有屬性,它用于控制聚光燈在照射范圍內(nèi),從邊界到中心的衰減效果
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A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像
B.不能渲染背景圖像
C.不能手動(dòng)輸入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列貼圖
A.點(diǎn)光源
B.平行光源
C.環(huán)形光源
D.面光源
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
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當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。